約 4,736,323 件
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/219.html
英名:Seventh Crimson レアリティ:R 絵師:藤井英俊 番号:BS02-091 収録:ブースター02-激翔 コスト:7 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『メイン』 BP7000以上の自分のスピリット1体の上に置かれているコアすべてをボイドに置くことで、 相手のスピリット上のコア7個を選んで、相手のリザーブに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 生贄要求/コア除外/コア除去/BP参照 合体を利用することで1コアでBP7000以上のスピリットは簡単に作れる。 公式Q&A/ルール 更新:1103019/Q1-3 Q.1 「相手のスピリット上のコア7個」とは複数のスピリットから自由に選んでリザーブにおけるの? A.1 はい、そのとおりです。 Q.2 このマジックを使ったとき、相手の「フィールド」にコアが7個ない時はどうすればいいの? A.2 可能な限り多くのコアを「リザーブ」に置いてください。 Q.3 このマジックの効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.3 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS02-赤へ戻る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/373.html
→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表2強P 滅波動 2強K 昇龍 中or強昇龍 技対策2中K(中足) 垂直ジャンプでの様子見(バッタ) セビ 各種竜巻 波動拳 立ち回り中距離以遠 (中セイスモ以遠の間合い) 近距離 (リュウの中足の間合い) 至近距離 起き攻め 被起き攻め 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 2強P 2強P、2中K 滅波動 前J後SALv3、(重ねに対してやガード後)EXセイスモ 2強K 距離が近ければ2強Pや生ウルコンも、先端ガードでも弱スパコン確定 昇龍 歩いて2強P 中or強昇龍 SALv2(高難度) 備考 真空波動は密着でガードしてもリュウ大幅有利 竜巻は2P系で殴れるが、強竜巻をガードしてしまうと反確無し 技対策 2中K(中足) 中足→波動を決め打ちしてくる相手には波動に割り込んでウルコン確定。普通はEXセイスモが安定。 6強Kで足をすかして攻撃できる。 6中Pで出した足を潰す事が出来る。 中足を多く振ってくる場合は一転読みでEXセイスモぶっぱもアリ。 起き上がりの中足の持続重ねについてはガード。 垂直ジャンプでの様子見(バッタ) ゲージが溜まる訳でもないので付き合う必要なし。 放置、もしくは歩きやダッシュで間合いを詰める。 無理にバッタを落としに行く必要はない。 HJEXバニで空対空。 着地に2中L→ウルコンでわからせるか、早出しJ強Kで潰す。 着地に昇龍を出すようになったら様子見。 強セイスモ(中セイスモの距離は危険)。 着地に慣性バニでのめくり。 着地に中サン(ガードさせるのが目的。見てから昇龍は難しいので読み合いになる)。 着地に弱サン(対空気味に)。 着地に2中K(→ウルコン)。中サン同様、読みあいになる。 各種フェイントで昇龍を誘う。 自分のゲージを溜める。 セビ 中サン(比較的に格下の人に対して利用。うまい人だとセビ→バックダッシュで中サンの隙に攻撃される)。 2中K→強サン(セビの攻撃部分に強サンがヒット。セビ→バックダッシュにすかされるが、まぁ大丈夫)。 2中K→EXセイスモ(セビ→バックダッシュにも対応。セビをディレイしてきた場合に負ける)。 EXセイスモ(セビの当たらない間合いで。バックダッシュ、セビ攻撃にはその後のキャンセルHJバニが当たる。 めくり慣性バニ(セビに取られても反撃無し。セビ→バックダッシュにも刺さるので有効。 各種竜巻 EX竜巻ガード後にはウルコンが確反 波動拳 波動拳を見てからの弱サンはサンが届く距離でもまず間に合わない。 HJバニの方が全然間に合う。 セビダッシュ→EXセイスモは有効だが、多用注意。こちらの行動を見てないリュウにも注意する。 6中Pは一番すぐに動ける行動。 HJで通り越す(大きく逃げつつ相手が何かするのを誘う)。 EXセイスモは強もしくはEX波動を抜けられるが、引きつけが必要でリスクが伴う。 真空波動をセビ→バクステで回避できるタイミングが有る。 立ち回り 中距離以遠 (中セイスモ以遠の間合い) 中距離以遠ではリュウは波動を撃つ機会が減ってくる。 リュウの動きで多いのが、慣性バニとHJからの攻撃を潰すための垂直ジャンプ。 この距離では波動を見てから弱サンで潜っていける。 リュウが間合いを測り、弱サンの届かない位置からの強気の強波動は、強波動を振れるだけ自分の動きがパターン化されている事も原因に考えられる。セイスモやセビダッシュ、HJ弱バニ、各種フェイントなど動きを広げてみる。 中足→EX波動の場合、連続ガードの可能性アリ。 中~遠距離においては、リュウの波動を出させないためにもセイスモ。 反応できれば波動に対して慣性バニで飛び込む。 近距離 (リュウの中足の間合い) EXセイスモ→サンダーフェイントで様子見。セイスモがヒットしたら中サンもしくはウルコン。 2強K、弱サンをたまに置いてみる。 この距離でヴァイパーが垂直ジャンプすると昇龍の的なのでNG。 昇龍をすかす間合いを把握して、きっちり反撃するのが重要。 セイスモ→セイスモの一段目ガード後に二段目を弱昇龍ですかそうとするリュウにはHJセビ→ダッシュやHJ弱バニで距離を調整してみる。 リュウのセビが怖いので、慣性バニは確実にめくれる状況以外は控える。 リュウは基本的に自分から飛び込んでこないので、波動に積極的にセビしてウルコンゲージを溜める。 中足→波動に対しては、割り込みEXセイスモ。 セイスモキャンセルを多用して昇龍などを誘って落とす。 置き昇龍を喰らうとスパコンやウルコンが飛んでくるので、飛ぶときは気をつける。 リュウの中足一点読みに対して、6強K。 6中Pは波動や出した中足に当てたり、リュウのしゃがみガードを潰せる。 至近距離 リュウのコパからのめくり粘着への対応については、近5中K(蹴り上げ)で落とせるようだが、間合いやタイミングが難しい。 振り向き強サンや前ステ、前歩きからの着地を投げ(昇龍注意)、SAキャンセルダッシュ、バックジャンプK、2中Kも使える? 起き攻め 起き攻めのバニは中足ですかされる。 J強Kの裏表は、両対応昇龍で落とされる。 真上からの弱バニ(炎の持続を被せる)で昇龍を狩れる。しかし、セビられると痛い反撃を食らう 被起き攻め リュウの2弱Pガード中は弱バニ暴れを多めに。 画面端で固められてしまったらひたすら我慢。これはEX竜巻に対してのリスクがあるため。 起き上がり重ねのEX竜巻でヴァイパーのしゃがみグラップが潰される。 被起き攻め時はヴァイパーの起き上がりに5強Kを重ねれると、こちらの暴れが潰される。 起き上がりに中足の持続を重ねられると強サンは当たらず、EXバニは裏落ちしてコンボの対象に。 弱バニ暴れはリュウのコパで潰れる。もしくはコパを連打していなければリュウのガードが間に合う。 コパに対してのEXセイスモもコパ連打で潰されたりガードが間に合うが、キャンセルHJで逃げられる。 コパに対しては強サンで勝てる。 画面端を背負っていなければバクステ安定だが、読まれると竜巻をはじめ、各種追撃が飛んでくる。
https://w.atwiki.jp/reran/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/3174.html
Break Card ダークロア 1F/1C ヴァンパイア/ワーカー 2/3/3 キャパシティ-1/ドロー+1 このカードがセットされた場合、≪あなた≫は1ドローする。 あなたの対戦相手のテリトリーにキャラクターがいて、あなたの支配エリアにキャラクターがいない場合、≪あなた≫はこのカードの必要ファクターとコストを無視してあなたのテリトリーのキャラクターにセット宣言可能。 No.2788 Rarity UC Illustrator すぎやま現象 Expansion 望刻の塔 カード考察 望刻の塔に収録された「後攻有利カード」の一つ。 後攻時に発揮される能力は非常に優秀であり、その性能に賛否はあるものの、デッキ構築やプレイングなど環境に大きな変化を与えたことは確かである。 このサイクルは皆ワーカーを持っているのも大きな特徴である。 ブレイク素体に困りにくい一方で、同種のサイクルを筆頭に横取りされる危険性が高く、パワー0で安易に放置できない。 また、ドローとキャパシティが地味に曲者。 パワー0で放置しにくく、ドローに反して持てる手札の数が減るため、調子に乗って横に展開しすぎると苦しいことになる。 さらに勢力にもよるが、ブレイクであることからドローキャラと比べて処理しにくく、デッキが薄くなる終盤になると邪魔になることがある。 これまでの主流であった1F0Cチャージブレイクと同じ感覚で使うと自分の首を絞めることになるので注意。 このカードは2010/6/25にエラッタが出ることが決定しており、上記のテキストはエラッタ後のテキストである。 2010/6/25までのテキストは以下の通り。 Break Card ダークロア 1F/1C ヴァンパイア/ワーカー 2/3/3 キャパシティ-1/ドロー+1 このカードがセットされた場合、≪あなた≫は1ドローする。 あなたの対戦相手のテリトリーにキャラクターがいて、あなたの支配エリアにキャラクターがいない場合、≪あなた≫はこのカードの必要ファクターとコストを無視してあなたのテリトリーのキャラクターにセット宣言可能。 この効果でセットした場合、このカードの効果で1ドローする代わりに、あなたのデッキからダークロアのカード1枚を選び、対戦相手に見せる。その後、そのカードをあなたの手札に加える。その後、あなたのデッキをシャッフルする。 エラッタ前におけるこのカードの真価は同色のカードをサーチするテキストだろう。 初手にキーカード1枚を確保した状態で、後攻1ターン目のメインフェイズ時に場にキャラクターがいる状態を作り出せる事は、普通に先攻を狙うよりも有利である。 このカードの登場により、先攻でキャラを展開するよりもこのカードを出す事を狙ったほうが強いという風潮が強まり、お互いの初手にこのサイクルのカードが有った場合ゲーム開始から数ターンの間、両プレイヤーが睨み合って何もせずターンを終了するプレイング(俗に言うお見合い)が多発した。 2010年11月15日以降、このカードはエクストリームスタイルでは使用できなくなった。 エラッタ適用後もなお使用率が高かったことがその理由と言える。
https://w.atwiki.jp/meikyuking/pages/25.html
【倉庫】 所在地 個数 ・革 C5・C1 2個 ・衣料 C5・B1 12個 ・木 C5・A1 1個 ・鉄 C5・A2 2個 【宝箱】 所在地 個数 ・水晶球 C6・C3 1個 ・王妃の鏡 C6・C3 2個 ・玉璽 C6・C3 1個 ・しゃべる剣(クサナギ) C6・C3 1個 ・煙玉 C6・C3 1個 ・ ・ ・ 【記念館】 所在地 個数 ・ ・ ・
https://w.atwiki.jp/keyakivip/pages/42.html
a
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/140.html
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾数は即時自動回復するが、不足してる場合は回復するまで一部斬撃アクションが使用できなくなる。 Sランク版ノーマルセイバー スキル ランク0の初期状態 ライフアップ この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。スキルレベルを1あげるごとに125アップ。 刈取り 目標を打倒すと自身がダメージ強化状態となり、ダメージが20%アップ。 ランク1 会心アップ この武器での攻撃時に、会心が5アップ。スキルレベルを1あげるごとに5づつアップ。 ランク2 出力最適化 残数が50%以上の時、ダメージが10%上昇。 ランク3 ジャンプ斬り ジャンプして斬撃を使う時、ダメージ倍率が10%上昇。 ランク4 ダメージ還元 攻撃を受けた時、一定確率で弾数20点が追加補給される。
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/111.html
弾数を消費し、様々な斬撃を繰り出して攻撃する。弾切れ状態になるとクールタイムに入り、リロード後再度使用可能になる。 クールタイム系セイバー。
https://w.atwiki.jp/yuuki623/pages/37.html
スキル名 必要SP 消費MP 消費AC スキル種別 属性 説明 出現条 備考 ファイヤーボール 1 4(3) 0 攻撃魔法 火+1 炎属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 フレイムランス 1 8(6) 0 攻撃魔法 火+2 炎属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ファイヤーボール イフリートブレス 2 28(20) 1 攻撃魔法 火+3 炎属性の大ダメージを与える魔法 フレイムカース フレイムカース 2 24(17) 0 攻撃魔法 火+2沈黙 範囲内に炎属性の中ダメージを与える魔法相手に沈黙を与える Gフレイムバリア ターゲット中心の円形範囲 フレイムウォール 1 12(9) 0 攻撃魔法 火+2 範囲内に炎属性の小ダメージを与える魔法 フレイムランス ターゲットまでの一直線攻撃 エクスプロージョン 1 36(26) 0 攻撃魔法 火+3 範囲内に炎属性の中ダメージを与える魔法 フレイムウォール【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 クリムゾンフレア 3 48(34) 2 攻撃魔法 火+4 広範囲に炎属性の大ダメージを与える魔法 イフリートブレス ターゲット中心の円形範囲 アイスボルト 1 4(3) 0 攻撃魔法 水+1 水属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 アイスブレイク 1 8(6) 0 攻撃魔法 水+2 水属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 アイスボルト アイシクルエッジ 2 28(20) 1 攻撃魔法 水+3 水属性の大ダメージを与える魔法 セイレーンズティア セイレーンズティア 2 24(17) 0 攻撃魔法 水+2睡眠 範囲内に水属性の中ダメージを与える魔法相手に睡眠を与える Gアイスバリア 範囲攻撃 グラシアルホーン 1 12(9) 0 攻撃魔法 水+2 範囲内に水属性の小ダメージを与える魔法 アイスブレイク ターゲットまでの一直線攻撃 ブリザード 1 36(26) 0 攻撃魔法 水+3 範囲内に水属性の中ダメージを与える魔法 グラシアルホーン【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 タイダルウェイブ 3 48(34) 2 攻撃魔法 水+4 広範囲に水属性の大ダメージを与える魔法 アイシクルエッジ ターゲット中心の円形範囲 ウィンドカッター 1 4(3) 0 攻撃魔法 風+1 風属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ウィンドストーム 1 8(6) 0 攻撃魔法 風+2 風属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ウィンドカッター ライトニングボルト 2 28(20) 1 攻撃魔法 風+3 風属性の大ダメージを与える魔法 パラライズウィンド パラライズウィンド 2 24(17) 0 攻撃魔法 風+2マヒ 範囲内に風属性の中ダメージを与える魔法相手にマヒを与える Gウィンドバリア 範囲攻撃 サンダーストーム 1 12(9) 0 攻撃魔法 風+2 範囲内に風属性の小ダメージを与える魔法 ウィンドストーム ターゲットまでの一直線攻撃 テンペスト 1 36(26) 0 攻撃魔法 風+3 範囲内に風属性の中ダメージを与える魔法 サンダーストーム【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 ライトニングフレア 3 48(34) 2 攻撃魔法 風+4 広範囲に風属性の大ダメージを与える魔法 ライトニングボルト ターゲット中心の円形範囲 ロックハンマー 1 4(3) 0 攻撃魔法 土+1 土属性の小ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 クラッグブレス 1 8(6) 0 攻撃魔法 土+2 土属性の中ダメージを与える魔法コンボに組み込み可能 ロックハンマー ロックスピアー 2 28(20) 1 攻撃魔法 土+3 土属性の大ダメージを与える魔法 ポイズンブロウ ポイズンブロウ 2 24(17) 0 攻撃魔法 土+2毒 範囲内に土属性の中ダメージを与える魔法相手に毒を与える Gアースバリア 範囲攻撃 アースブレイク 1 12(9) 0 攻撃魔法 土+2 範囲内に土属性の小ダメージを与える魔法 クラッグブレス ターゲット中心の円形範囲 コメットブレイク 1 36(26) 0 攻撃魔法 土+3 範囲内に土属性の中ダメージを与える魔法 アースブレイク【賢さ】UP Lv.2 ターゲット中心の円形範囲 メテオブレイク 3 48(34) 2 攻撃魔法 土+4 広範囲に土属性の大ダメージを与える魔法 ロックスピアー ターゲット中心の円形範囲 フレイムバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐炎 味方一人を炎属性から守る魔法 フレイムランス Gフレイムバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐炎 範囲内の味方を炎属性から守る魔法 フレイムバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 アイスバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐水 味方一人を水属性から守る魔法 アイスブレイク Gアイスバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐水 範囲内の味方を水属性から守る魔法 アイスバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 ウィンドバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐風 味方一人を風属性から守る魔法 ウィンドストーム Gウィンドバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐風 範囲内の味方を風属性から守る魔法 ウィンドバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 アースバリア 1 4(3) 0 補助魔法 耐土 味方一人を土属性から守る魔法 クラッグプレス Gアースバリア 1 13(10) 1 補助魔法 耐土 範囲内の味方を土属性から守る魔法 アースバリア【MP】UP Lv.3 ターゲット中心の円形範囲 スリープ 1 12(9) 0 補助魔法 睡眠 相手に睡眠を与える魔法 【賢さ】UP Lv.5 炎の魔印 2 - - 特殊 - 炎属性の攻撃魔法の効果を増幅する クリムゾンフレア【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 水の魔印 2 - - 特殊 - 水属性の攻撃魔法の効果を増幅する タイダルウェイブ【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 風の魔印 2 - - 特殊 - 風属性の攻撃魔法の効果を増幅する ライトニングフレア【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 土の魔印 2 - - 特殊 - 土属性の攻撃魔法の効果を増幅する メテオブレイク【賢さ】UP Lv.5 会得するだけで効果発動 精霊魔法の知識 5 - - 特殊 - 「精霊魔法」のMP消費を抑える クリムゾンフレアダイダルウェイブライトニングフレアメテオブレイク 会得するだけで効果発動消費MPが約3/4になる精霊魔法のみ対象 【MP】UP Lv.1 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 攻撃魔法をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【MP】UP Lv.2 2 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.1バリア系をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【MP】UP Lv.3 3 - - 能力Up - MP+20「MP」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.2中級範囲魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 賢さ+2「賢さ」にボーナス値を加える 【MP】UP Lv.1 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 賢さ+2「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.1バリア系をどれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.3 2 - - 能力Up - 賢さ+3「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.2中級範囲魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.4 2 - - 能力Up - 賢さ+3「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.3範囲状態異常魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【賢さ】UP Lv.5 2 - - 能力Up - 賢さ+4「賢さ」にボーナス値を加える 【賢さ】UP Lv.4上級単体魔法どれか一つ習得 会得するだけで効果発動 【素早さ】UP Lv.1 2 - - 能力Up - 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 会得するだけで効果発動 【素早さ】UP Lv.2 2 - - 能力Up - 素早さ+2「素早さ」にボーナス値を加える 【素早さ】UP Lv.1 会得するだけで効果発動
https://w.atwiki.jp/breederyaruo/pages/95.html
基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] , ―……― </ , " `ヽ , 、 -`ヽ / l | 、 、 | ∧ 、マ ヽ イ } /V ∧ |、 , |_ハ l ヽ 一 r -、 fヽ | V/ r===≧' /r===xヽ{ ヽ .| l , l f ヽ /|. ヽ| l イ l l l l イ l i | |≧ .| | , ! / / ', , 'ゝ` ― ' ノ ゝ`― '.ノ∧ ,ヽ |__|_, // , - 、 ヽ ゝ _|__ ’____|., '-{/ _ = -, `ー弋, / / ヽ ト ', , , 'ニニ ´ , ` ̄ - 、ゝ ´ _ -=/ニ ゝ、 /イ/ ´ r―― ´ヽ ヽ f _ - / ゝ三フ/ |ニニ .ゝ――- ' , / , γ ̄弋/7 , |ニ八______\____ " , l 入 _ ` ´У |ニニニニニ| , 八_ , ´ ゝ-ヽ  ̄ヽ 人ニニニニ ! / | ヽ 、 ヽ ― /ニニニニニ.人___.. .乂_┬=_ノ /ニニ ̄ ニニ -ニニ'ニニニニニニニニニニニニ>-  ̄ ,ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ /AA:ガッシュ・ベル(金色のガッシュベル!) 生産年 1994 毛色 鹿毛 馬場適正 万能 スピード ■■■□ パワー ■■■■ 距離適正 1400-2400 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■■■ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■■■■ 健康 ■■■□ 脚質 追い込み 気性 激 成長型 早め 特性 主な勝ち鞍 ジャパンダートダービー南部杯浦和記念チャンピオンズマイル 血統情報 父シアトルスルー 母クリムゾンフレア 母父ミスタープロスペクター シアトルスルー(プリンスローズ)×ミスタープロスペクター(リファール 兄弟 ゴールドキング 父シアトルスルー ロイヤルキング 父メジロマックイーン ピュアブレイブ 父エリモジョージ スピネルアイ 父シルバーチャーム 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━